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Pintura y barniz
en modelismo naval
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Tercera parte: El acabado y recomendaciones generales
Por Ignasi Martínez Figuerola - Barcelona Dic. 2006
Hasta ahora hemos visto como entender y
usar las pinturas para llegar a un resultado final exitoso. En este capítulo
veremos conceptos algo más técnicos, como el brillo, color y poder cubriente
(opacidad), y como afectan estos al acabado. También se hablará de la confección
de colores. Al final veremos algunos breves trucos para mejorar los acabados.
Vamos a dar una pequeña vuelta por la ciencia y ver de forma sencilla los
conceptos de brillo, color, y poder cubriente. Con un mínimo de conocimiento de
la física de la luz, y la morfología del ojo humano, es muy fácil entender como
funciona la visión humana
Para ver y apreciar el entorno, formas,
colores, matices, etc.. es imprescindible la luz, bien sea solar o artificial.
La luz es energía radiante, como lo son las hondas de radio, TV, U.V. rayos X,
etc.. Nuestros ojos son sensibles a las radiaciones comprendidas entre los 380 y
720 nanómetros, por debajo están las radiaciones ultra-violetas, y por encima
las infrarrojas. Este intervalo se le denomina espectro visible y todo lo que
vemos son las radiaciones comprendidas en él.
El
espectro visible se puede subdividir en intervalos más pequeños y que dan lugar
a lo que se conoce como colores espectrales, (el arco iris). La suma de todos
los subintérvalos lo conocemos como luz blanca.
Al incidir un rayo o haz de luz sobre la superficie de un cuerpo, suceden una
serie de reflexiones y absorciones de luz, estos fenómenos son parte de la causa
por la cual vemos las formas, color y brillo de nuestro entorno.
Si nos fijamos en el gráfico inferior, podemos ver que fenómenos físico-químicos
suceden al incidir un rayo o haz de luz sobre un cuerpo. En la superficie se
produce una reflexión de luz que es la causante del brillo, y tiene que ver con
las características de la superficie, en nuestro caso serán las características
del acabado de una pintura. Otra parte de luz penetra hacia el interior cuerpo y
es absorbida en parte, la luz no absorbida es devuelta al exterior en forma de
luz difusa, y es la causante de la sensación de color. La luz no absorbida
depende de la composición química del cuerpo y de la calidad de luz (natural –
artificial). Ocurre otro fenómeno físico que se conoce como refracción, esto
sucede por la variación de velocidad que sufre la luz al pasar de un medio a
otro. La refracción es muy importante porque es la causante del poder cubriente
u opacidad de una pintura, a mayor índice de refracción más poder cubriente.

Anteriormente se dijo que la luz era
indispensable para poder ver, pero obviamente también es necesario el sentido de
la vista. El ojo humano es una sofisticada e inigualable cámara fotográfica que
no sólo es capaz de apreciar todo tipo de contornos, contrastes, matices,
colores y brillos, sino que además dispone de auto-foco ultrarrápido y ajuste
automático de diafragma, que junto a la sofisticada circuitería del cerebro, es
capaz de ver imágenes en tres dimensiones, retener estas, y memorizarlas sea
cual sea las condiciones de luz ambiental.
La
luz reflejada por los cuerpos u objetos es captada por el ojo y el cerebro la
interpreta, Los rayos de luz inciden sobre la retina, donde tenemos unas células
fotosensibles conocidas con el nombre de bastones y conos. Los bastones son los
responsables de la intensidad de luz, es decir blanco y negro. Los conos en
cambio, son los responsables de la captación del color. Existen tres tipos de
conos y cada uno de ellos son sensibles a luz, roja, verde y azul. Estos tres
colores los conocemos como primarios, que como más adelante veremos son las
bases para la confección de colores.
La calidad y el tipo de luz afecta al color, un mismo objeto puede tener colores
diferentes según sea el tipo de luz, no es lo mismo ver con luz de día, que ver
con luz de una bombilla de color verde p.ej.

Para acabar este capítulo, lanzo una pregunta entre científica y filosófica,
¿Existe el color, o por lo contrario es una ilusión?.
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Como
se dijo anteriormente el brillo es la luz reflejada en la superficie de un
cuerpo, es decir que se trata de una consecuencia de la reflexión de luz.
Todas las superficies reflejan luz, algunas parcialmente y otras casi totalmente
como lo haría un espejo. Si miramos la superficie de un espejo, podemos apreciar
imágenes nítidas de los objetos o personas del entorno, lo mismo ocurre si
miramos la superficie de un coche nuevo, a pesar que este no refleja el 100% de
la luz que le incide, se pueden apreciar según sea el ángulo de visión imagines
muy nítidas.
El brillo no depende de la cantidad o de la calidad de la luz, tampoco del color
del cuerpo, el hecho que una superficie sea brillante, satinada o mate, se debe
a como esta refleja la luz superficial. En los gráficos(1) podemos ver como se
comporta una superficie brillante, otra satinada y una mate.
Al
incidir un rayo de luz en una superficie brillante, vemos que el reflejo de esta
es muy concentrado, tal como lo haría un espejo, por esta razón podemos ver
imágenes reflejadas en prácticamente cualquier ángulo.
Cuando
de trata de una superficie satinada, vemos que el reflejo es más disperso, se
puede ver reflexión de luz en ciertos ángulos, pero en ningún caso se pueden
apreciar imágenes.
(1) El gráfico aunque muy aproximado no obedece exactamente al
comportamiento del brillo , sólo se trata de un gráfico orientativo para
entender el comportamiento del brillo según sea la superficie, asimismo los
colores son para ver mejor el efecto
Una
superficie mate dispersa mucho la luz reflejada y apenas se aprecian reflejos de
luz.
Los
reflejos de luz en superficies satinadas y mates, sólo son apreciables en
ángulos de incidencia rasantes a la superficie, cuanto menor sea el grado de
brillo, más rasante ha de ser el ángulo de incidencia, en cambio en las
superficies brillantes podemos ver reflejos de luz en cualquier ángulo como ya
se mencionó anteriormente.
El grado de brillo de una pintura depende de la micro rugosidad de su acabado,
atención no confundir con la rugosidad del sustrato, esta micro rugosidad se
obtiene mediante aditivos, como también los hay para aumentar el brillo, así
podemos ver pinturas del mismo tipo y color con grados de brillo diferente, que
básicamente son brillante, satinado y mate.
El principal efecto es el estético, los tonos satinados son muy apreciados
por los modelistas pues dan al barco un aspecto magnifico. En realidad un tono
satinado o mate da la sensación de homogeneidad. Generalmente cuando se
construye una maqueta suceden una serie de errores menores que un acabado
brillante los delataría y posiblemente los magnificaría, ya que las superficies
brillantes definen más las formas y relieves por pequeños que sean, además son
apreciables en cualquier ángulo de visión. En cambio si el acabado es satinado o
mate los fallos sólo se ven según sea el ángulo de visión, ya que como hemos
visto anteriormente no refleja la luz con la misma concentración según sea el
ángulo de incidencia de la luz.
Veamos unas imágenes a modo de ejemplo, en las tres superficies se ha
reproducido el mismo error, se trata de una raya hecha es profeso en la parte
superior, las imágenes hablan por si solas.


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Es muy habitual, que no dispongamos de una pintura con un acabado deseado, en
ocasiones nos encontramos que queremos un acabado mate, y lo que tenemos es una
pintura brillante, o viceversa, la solución es muy sencilla, basta con disponer
de barniz incoloro mate, satinado o brillante según sea la necesidad, una vez
pintada y seca la pieza, le daremos una mano de barniz del grado de brillo
deseado. Atención recordad las compatibilidades que se indicaron en la
primera parte del artículo.
Las fotos muestran dos situaciones opuestas, una plancha pintada de negro mate a
la que aumentamos su brillo con una capa de barniz incoloro brillante, y otra
plancha barnizada con barniz tinte de roble brillante, a la que matamos el
brillo con una capa de barniz incoloro mate.

En el mercado podemos encontrar productos para matear una pintura, pero no para
abrillantarla, estos productos son de colores neutros (grises), pero siempre
acaban afectando al tono por razones que veremos en el apartado del color, por
esta razón no los recomiendo a pesar de ser productos interesantes.
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En ocasiones los modelistas nos
encontramos que no tenemos el color deseado y nos vemos obligados a comprar un
bote de pintura aunque sólo necesitemos una pequeña cantidad, también puede
suceder que no encontremos el color que queremos y debamos decantarnos por otro
parecido.
Con un poco de práctica y conocimiento del tema, se pueden confeccionar colores
más ajustados a nuestras expectativas, además ahorraremos tiempo y dinero.
Antes de empezar a mezclar colores, es interesante que profundicemos un poco más
en el concepto de color y entender como es su mecanismo.
Como ya se dijo anteriormente, el color es el la luz no absorbida por un cuerpo
(no la debemos confundir con el brillo, que es la luz reflejada en la
superficie).
La explicación del color es más compleja que la del brillo, porque intervienen
conceptos como la química del objeto, el sentido de la vista, calidad de luz y
cantidad de esta.
Si miramos un paisaje durante todo un día, es decir desde alba hasta que
oscurece, vemos que los tonos van cambiando, al amanecer los colores son poco
vivos un poco pastel, al mediodía todos los colores son contrastados y se
aprecian con nitidez las siluetas, pero cuando la luz va escaseando, los colores
se vuelven más indefinidos y empiezan a tomar tonalidades grises. Esta variación
de la tonalidades nos propicia una pregunta; ¿El color es una cualidad de la
materia o lo es de la luz?. Se podría decir que es de ambas, pero la verdadera
razón de que apreciemos el color no es otra que nuestros ojos y cerebro.
Como ya se dijo llamamos luz blanca aquella que contiene todas las radiaciones
con longitudes de honda entre 380 y 720 nm.
Al
observar los gráficos, vemos que cuando una superficie es de color blanco apenas
absorbe luz y la devuelve en forma de luz blanca .
En
cambio cuando la superficie es de color rojo p.ej. se absorben todas las
radiaciones de luz excepto las rojas
Asimismo si la fuente de luz no contiene todas las radiaciones, el resultado
será un color también variará
Como podemos apreciar el color esta estrechamente ligado al tipo de luz por
esta razón es muy importante tener luz de calidad cuando se trabaja, la mejor
luz es la solar y después la producida por tubos fluorescentes.
Existe
un caso en que colores idénticos en un tipo de luz, lo dejan de ser cuando
cambia con una luz diferente, este fenómeno se le conoce como metamería, no
obstante es difícil que se nos presente en nuestra afición, por esta razón no
voy a profundizar en el tema.
Confeccionar un color siempre
es una tarea compleja que requiere sobre todo buen criterio, antiguamente los
coloristas eran los mejor pagados en las fábricas de pinturas, en la actualidad
existen tecnologías como los espectro-colorímetros que facilitan mucho la
obtención de colores. Como fuere en nuestro caso lo haremos a la vieja usanza,
es decir mezclando pinturas de diferentes colores.
COLORES PRIMARIOS
Cuando
hablamos del ojo humano, vimos que este tiene unas células llamadas conos que
son fotosensibles a los colores primarios es decir Rojo, Verde y Azul. Llamamos
colores primarios aquellos que no se pueden obtener por mezcla de otras luces.
Todos los tonos cromáticos se obtienen mezclando cantidades diferentes de
colores primarios, la tonalidad clara o oscura se obtiene por la adición de
blanco o negro.
Hasta el momento sólo se ha hablado de mezclar luces y no pinturas, es
importante tener claro que no es lo mismo mezclar una cosa u otra. Ya que el
color de los cuerpos u objetos de pende de la luz no absorbida, es decir que a
medida que se incorporan colores el tono va oscureciendo también conocido como
“ensuciando”.
haz de luz sobre un cuerpo. En la superficie se produce una reflexión de
luz que es la causante del brillo, y tiene que ver con las características de la
superficie, en nuestro caso serán las características del acabado de una
pintura. Otra parte de luz penetra hacia el interior cuerpo y es absorbida en
parte, la luz no absorbida es devuelta al exterior en forma de luz difusa, y es
la causante de la sensación de color. La luz no absorbida depende de la
composición química del cuerpo y de la calidad de luz (natural – artificial).
Ocurre otro fenómeno físico que se conoce como refracción, esto sucede por la
variación de velocidad que sufre la luz al pasar de un medio a otro. La
refracción es muy importante porque es la causante del poder cubriente u
opacidad de una pintura, a mayor índice de refracción más poder cubriente.
Para la obtención de un color
lo mejor es usar dos bases de color más blanco o negro según sea la luminosidad.
A ser posible las pinturas han de ser del mismo fabricante para evitar posibles
problemas.
Al confeccionar un color, debemos tener claro de donde partimos y a donde
queremos llegar, para ello lo mejor es tener un mapa, que nos indique el mejor
camino que en el caso del color será el único. El gráfico que abajo se muestra
es nuestro mapa, se trata del sistema CIE-lab. que distribuye los colores en una
esfera cromática, y los localiza mediante tres coordenadas, en la realidad esta
esfera es muy irregular y se parece más a una patata que a un balón. Este
sistema de distribución de colores es uno de los varios que existen y
personalmente es el que más me gusta por que es muy sencillo de interpretar.
Nota: en este sistema el amarillo es considerado color primario
Como
podemos apreciar en el hemisferio norte se encuentran los colores claros, cuanto
más al norte, más claro, en el hemisferio sur está, lo tonos oscuros y
evidentemente cuanto más al sur más oscuros. En el ecuador se encuentran los
colores primarios definidos en cuatro puntos, de un color a otro se puede
apreciar los tonos intermedios que hay. En el eje central de la esfera tenemos
las tonalidades grises, que serán más o menos claras u oscuras según su
posición. Cuanto más nos alejamos del eje central y más nos dirigimos al
ecuador, los colores son de mayor pureza.
Veamos algunos casos prácticos
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Como ya se ha dicho, para
obtener un color es necesario saber el punto de partida y a donde queremos
llegar. Supongamos que deseamos obtener un granate como el que muestra la obra
viva del barco de la foto, vemos que se trata de un granate algo oscuro. Si
miramos a la esfera, encontraremos que ese tono está entre el rojo y el azul, no
obstante domina más la coloración roja, así que partiremos de un rojo puro (rojo
vivo o amapola), al que le añadiremos azul, poco a poco. También podemos
apreciar que se trata de un granate algo oscuro, por lo que el azul debería ser
oscuro (azul marino), o corregir al final con una gota de negro.
.gif)
El casco que se aprecia en la
foto, está pintado con un blanco roto. Para obtener este color debemos partir
del blanco y le añadiremos amarillo, de forma que nos desplazaremos del norte de
la esfera hacia la zona de tonos amarillos claros.
La
amurada del barco, es un azul intenso pero no marino, para su obtención,
mezclamos azul claro y oscuro, de esta forma llegamos a un punto intermedio sin
ensuciar en exceso el color.
Como veis siempre tenemos que situarnos y a continuación ver hacia donde
queremos ir. Al principio puede que sea algo tedioso, pero con un poco de
práctica y criterio es más sencillo de lo que podamos pensar.
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Hacer las mezclas de forma
razonable y poco a poco, ya que ciertos colores tienden a teñir mucho y es fácil
que nos pasemos de largo, en tal caso no hay solución buena.
Partir siempre del tono dominante, y añadir el color oportuno para modificarlo
No se deberían de mezclar más de dos colores, y usar blanco o negro, si conviene
aclarar u oscurecer el tono. Cuanto más mezclas realicemos peor será el
resultado.
No hay que mezclar colores opuestos es decir rojo y verde, o azul y amarillo, ya
que nos desplazamos hacia el centro de la esfera cromática, obteniendo un tono
“sucio”
Tener siempre presente que no mezclamos luces si no pinturas, es decir que a
cada adición de un color diferente, obtenemos una nueva absorción de luz con lo
que apagamos el color y nos desplazamos hacia el centro de la esfera, es decir
“ensuciamos”
Lo mejor es tener pinturas de colores primarios y lo más puros posible, asimismo
no es mala idea tener además de cada color un tono más oscuro de estos.
En nuestra afición la confección de un color no ha de ser un problema ya que en
mi opinión lo que se buscan son tonos aproximados y no exactos.
Es recomendable hacer una cantidad suficiente como para dar un para de manos.
Es muy recomendable anotar las cantidades de cada color que mezclamos para
futuras necesidades, asimismo guardar siempre una muestra que bien puede ser una
traca o listoncito pintado
Recordad que una pintura muestra su tono verdadero cuando está seca, ya que
generalmente el tono sube en el proceso de secado. Para tener un impresión
rápida del resultado podéis acelerar el secado usando un secador con aire
caliente p.ej. al tratarse de una pequeña muestra esta secará con cierta
facilidad.
Si se trata de una reparación lo mejor es pintarlo todo de nuevo, de esta forma
evitaremos ajustar el color con exactitud.
Siempre hay que agitar muy bien las pinturas que vamos a mezclar y también
haremos lo propio con la mezcla obtenidas.
No me cansaré de decirlo, JAMÁS MEZCLEIS PINTURAS DE DIFERENTES FAMILIAS.
Son pinturas a las que se le añade partículas de aluminio, este se mezcla
con el color, el aluminio refleja casi el 100% de la luz en su superficie dando
una sensación de metal, es importante saber que si a un color se le añade
aluminio este tiende a clarear por la mezcla de luces.
Existe otro sistema de color metálico que consiste en una capa o dos de pintura
metálica (purpurina) y una capa de barniz tinte el resultado es muy bueno.
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Es muy habitual, que los modelistas en general deseemos dar un toque de realismo
a nuestras maquetas, el modelismo naval no se escapa, un barco con aspecto de
haber navegado miles millas, siempre da sensación de autenticidad y
reconocimiento, no obstante son muchos los modelistas que dejan sus obras tal
cual sin “envejecerlas”, bien por miedo a destrozar la labor bien hecha, o por
puro deseo de no modificarla, en mi opinión, una buena maqueta bien vale la pena
de dejarla como nueva.
Yo no soy ningún experto en envejecer modelos, y he de confesar con cierta
vergüenza que jamás lo he hecho por puro miedo de estropear el trabajo, no
obstante si he realizado pruebas en retales, que son las que a continuación
expongo, y que son eso, pruebas en retales
Antes de empezar a profundizar en el tema, me gustaría comentar algo que he oído
a muchos y excelentes modelistas, estos opinan que no es lo mismo envejecer que
ensuciar, en la realidad podemos ver barcas y naves con mucha vida, pero no
suelen estar descuidadas, por otra parte, hay que vigilar donde y como
realizamos la modificación del acabado, p.ej. una cubierta estará más gastada en
la zona donde hay más transito.
Aunque no son las únicas, ciertas técnicas de envejecimiento se realizan con
pintura líquida y otras una vez ha secado está.
PINTURA LIQUIDA.
Pincel o brocha seca
Consiste
en usar un pincel o brocha bastante seca, es decir con apenas pintura, esto lo
conseguiremos pasando la pintura por papel o trapo hasta que apenas quede
pintura, a continuación podemos pintar la superficie consiguiendo un efecto de
pintura gastada en la que se aprecia trazas del sustrato, así como manchas
propias del paso del tiempo. Otro efecto muy interesante es el de realzar los
relieves, como manchas en los engranajes de un cabestrante, de un motor, anclas,
etc.
Ha que tener muy presente que esta es una técnica muy agresiva con los pinceles
y brochas, por lo que es recomendable usarla pinceles y brochas viejas o
baratas.
Diluir la Pintura
La
pintura diluida, y el pincel o brocha bastante escurrido, podemos crear un
efecto de pintura gastada, para conseguirlo sólo deberemos pintar las aquellas
zonas con le pincel o brocha en las condiciones mencionadas, es muy interesante
para aplicarlo en las tapas de regala. Podemos mejorar el aspecto con una lijada
fina una vez seco. También es muy interesante haber pintado antes con pintura de
otro color para dar la sensación que en algún tiempo estuvo pintado de otro
color.
Mezclar barniz con productos sólidos
Podemos
conseguir efectos de rastros de óxido, mezclando barniz incoloro con polvo de
oxido obtenido al lijar una plancha o pieza metálica oxidada. Es muy interesante
para dar el efecto de oxidación que aparece en el casco bajo los imbornales.
También se puede aplicar en otras zonas donde la oxidación está presente.
Asimismo podemos mezclar arena fina de playa para manchas cascos de barcas que
varan en la playa.
PINTURA SECA
Efecto de pintura gastada
Para
conseguir este efecto, podemos usar algodón humedecido con aguarrás o alcohol
según sea la pintura sintética o acrílica respectivamente. Frotaremos con
intensidad en la zona en la que queremos producir este desgaste, la pintura ira
desapareciendo hasta que se aprecie el sustrato. Este efecto es ideal para
reproducir cubiertas gastadas por el tránsito.
Efecto pintura arañada
Consiste
en lijar directamente la pintura y arrancar parte de esta. Es interesante para
aplicarla en aquellas partes del barco que están más expuestas a fricciones
mecánicas o rozaduras.
Efecto de pintura saltada y/o arrugada
Lo
conseguiremos colocando sobre la pintura seca y durante un cierto tiempo un
algodón humedecido con disolvente o acetona según sea la pintura sintética o
acrílica respectivamente, con esto conseguiremos que la pintura se arrugue
(remueva), luego y con mucho cuidado frotaremos ligeramente el algodón contra la
pintura arrugada consiguiendo así que la pintura salte, Este efecto es
interesante para dar sensación de abandono o poco cuidado de un barco
Mancha de óxido
Es
muy habitual ver en las cubiertas de los pesqueros machas provocadas por un
recipiente de hierro como podría se un cubo. Este efecto lo conseguiremos
colocando una pieza metálica p. ej. una arandela mojada, que dejaremos sobre la
pintura durante algún tiempo, que puede ser horas o días, es conveniente que la
pieza metálica este algo oxidada o que no tenga un tratamiento antioxidación.
Estas sólo son unas ideas muy generales, ya que podemos hacer multitud de
efectos incluso modificando o preparando el sustrato.
CONSERVACIÓN DE LA PINTURA
EN ESTADO LÍQUIDO
En ocasiones suele pasar que cuando destapamos aquel viejo bote de pintura, nos
encontramos un bloque totalmente seco o una capa seca conocida como tela, o que
tenemos un fondo sólido o muy espeso y un liquido transparente en la parte
superior. Esto son síntomas, de un producto de poca calidad, y/o también de una
incorrecta conservación de la pintura. Las pinturas que habitualmente usamos,
empiezan a secarse por la acción del aire desde el momento que estrenamos un
bote, por esta razón hay que asegurarnos de cerrar bien los botes, que en
definitiva es el mejor sistema de alargar la vida del producto.
En modelismo naval no se suele gastar grandes cantidades de pintura, por ello es
preferible comprar botes pequeños, que renovaremos con más asiduidad.
También cabe mencionar que cuanto más vacío esté un bote antes se estropeará el
producto.
Es más que recomendable que las pinturas se guarden en lugar con temperaturas no
demasiado altas y donde no haya grandes corrientes de aire
ESTABLECIMIENTO ESPECIALIZADO
A mi modo de ver es el lugar más adecuado para comprar pinturas, barnices,
masillas y elementos de aplicación. En los centros dedicados a la pintura
exclusivamente, el personal está especializado y podréis preguntar e informaros
adecuadamente. En los centros de bricolaje eres tú quien busca y decide, y en
las tiendas de modelismo no venden otra cosa que pinturas muy caras en envases
ridículos, muy apropiadas para pintar soldaditos, maquetas de plástico o
detalles, pero inverosímiles para pintar un casco de 110 cm p. ej.
COSTE
El coste de una pintura es importante, cuando veíamos su composición, en un par
de ocasiones se hizo mención sobre el abaratamiento de las pinturas, y es que
como se dice popularmente “nadie da duros a 4 pesetas”. Desconfiar de los
productos baratos, una pintura de calidad, ha de llevar un buen aglutinante,
buenos aditivos, así como una buena combinación de pigmentos y cargas. Puede que
en alguna ocasión veamos un producto de calidad con un bajo precio, en tal caso
consultar la razón quizás se trate de una promoción, o
este algo pasado.
EXPERIMENTAR
Todo lo dicho en este artículo es teoría probada y recomendada por los
fabricantes, no obstante no dejéis nunca de hacer vuestras propias experiencias,
para ver resultados diferentes, y nunca probéis directamente con el barco, lo
mejor es usar un retal.
CONTAMINACIÓN Y MEDIO AMBIENTE
El uso de pinturas genera residuos como botes vacíos, brochas gastadas, trapos
manchados, etc., Estos residuos son altamente nocivos para nuestro ecosistema, y
debemos ser escrupulosos antes de desprendernos de ellos alegremente.
Por favor, jamás tiréis, restos de pintura, brochas usadas, trapos de limpieza,
botes vacíos, pinturas secas, envases de disolvente, etc, al contenedor de
basura, vertedero, desagüe o alcantarillado, estos residuos deben ser
depositados en los centros de recogida que tenemos en nuestros municipios, donde
los tratarán de forma correcta para que no contaminen, PENSEMOS EN UN PLANETA
TIERRA MÁS LIMPIO Y MEJOR PARA TODOS.
AGRADECIMIENTOS
A mi familia por su paciencia y ánimos.
A mi amigo Eugeni Porta antiguo compañero de estudios y trabajo, que me ha
ayudado en las partes más técnicas.
Muy especialmente a Joaquín Yarza, por su Web e inmejorable foro, en el que
participo activamente
A todos los modelistas que habéis llegado hasta este punto final del artículo,
sin vuestro interés de nada hubiese servido la labor de un año.
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